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[DirectX] 2D-Sprites mit Direct3D

Ein Thema von memphis · begonnen am 5. Aug 2004 · letzter Beitrag vom 6. Aug 2004
 
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memphis

Registriert seit: 4. Apr 2003
Ort: Innsbruck
89 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

Re: [DirectX] 2D-Sprites mit Direct3D

  Alt 6. Aug 2004, 12:41
hallo

werd mir das Summer Update mal anguckn.
Weiters werd ich mir noch ein konzept für die Levelgestaltung überlegen, da dein Vorschlag, die statischen Objekte alle in einen VertexBuffer zu packen nicht schlecht klingt.

danke
Luki
Lukas
Wenn du nicht mehr weiter weißt, zeichne dir 'nen Einheitskreis.
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