@ malo: würde gehen aber ich will nur 1 timer verwenden(weiß auch net ob der dann auch langsamer wird)
@ sniper: die framespersecond kann ich auch so ermitteln (dxtimer.framerate)
wozu dient die Procedure da noch? Ich dachte an so nen Bsp. wie:
x:=x+(2*100) / FPS, jedoch in dem timer und nicht in move Methode der sprites
Wenn das mit deiner Procedure da irgendwie klappt poste doch mal nen Beispielcode damit in der Form:
Delphi-Quellcode:
//Wenn dein Code irgendwas erreicht hat, dann
Dxspriteengine1.move(1);
Er soll also die move-procedure nach Realtime aufrufen nicht nach timerspeed(also soll sich das sprite beispielsweise 10 Pixel pro Sekunde bewegen).
Wieviel Lösungen hat die Gleichung x^13=1? .... 13!