Thema: Delphi Abfangkurs berechnen

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#7

Re: Abfangkurs berechnen

  Alt 8. Feb 2005, 17:13
Tach!

Wenn die Geschwindigkeit der Panzer gleich ist, dann muss auch die Länge der beiden Vektoren gleich sein, damit der 2.Panzer am 1.Panzer nich' vorbeifährt:

a ist Vektor des 1.Panzers
b ist Vektor des 2.Panzers

ax^2 + ay^2 = bx^2 + by^2

dann muss noch Folgendes gegeben sein:

Panzer1.Pos.X + ax*Frame = Panzer2.Pos.X + bx*Frame
Panzer1.Pos.Y + ay*Frame = Panzer2.Pos.Y + by*Frame

da a bekannt ist, sind ax und ay bekannt

=> das Gleichungssystem hat 3 Unbekannte und ist theoretisch lösbar.

Wenn ich irgendwo ein Fehler gemacht hab', sagt bescheid!
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