Re: Abfangkurs berechnen
8. Feb 2005, 17:13
Tach!
Wenn die Geschwindigkeit der Panzer gleich ist, dann muss auch die Länge der beiden Vektoren gleich sein, damit der 2.Panzer am 1.Panzer nich' vorbeifährt:
a ist Vektor des 1.Panzers
b ist Vektor des 2.Panzers
ax^2 + ay^2 = bx^2 + by^2
dann muss noch Folgendes gegeben sein:
Panzer1.Pos.X + ax*Frame = Panzer2.Pos.X + bx*Frame
Panzer1.Pos.Y + ay*Frame = Panzer2.Pos.Y + by*Frame
da a bekannt ist, sind ax und ay bekannt
=> das Gleichungssystem hat 3 Unbekannte und ist theoretisch lösbar.
Wenn ich irgendwo ein Fehler gemacht hab', sagt bescheid!
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