Hallo Ihr,
Ich hoffe die Frage ist nicht zu primitiv:
Ich möchte ohne
DirectX ein bmp auf den Bildschirm zeichnen:
MyBitmap.LoadFromFile( ... );
Form1.Canvas.Draw(0,0, MyBitmap);
... Code nach draw
nun muss ich aber sehr zeitgenau vorgehen, d.h. die nächste Anweisung darf wirklich
erst dann stattfinden, wenn das Bild tatsächlich schon da ist.
Meine Befürchtung ist, dass Windows den draw-Befehl einfach in der Schleife lässt und der code unter draw nun schon abgearbeitet wird.
Aber vielleicht ist das alles Unsinn?
danke René