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Delphi
DirectX: X-Modelle und einfache geom. Körper
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Oxmyx
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Re: DirectX: X-Modelle und einfache geom. Körper
7. Feb 2005, 20:01
Hast du in den Präsentationsparametern ein geeignetes Depth-Stencil-Buffer-Format gewählt (z.B. D3DFMT_D16) und den Puffer angeschaltet?
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