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Oxmyx

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#2

Re: DirectX: X-Modelle und einfache geom. Körper

  Alt 7. Feb 2005, 20:01
Hast du in den Präsentationsparametern ein geeignetes Depth-Stencil-Buffer-Format gewählt (z.B. D3DFMT_D16) und den Puffer angeschaltet?
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