Hi,
Wenn ich mit einem sich bewegenden Srite über ein sich nicht bewegendes Sprite komme, soll sich das nich bewegende Sprite zerstören.
Code:
procedure Tpacface.DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean);
begin
if sprite is Titem then begin
sprite.destroy;
end;
end;
Da sich das andere sprite weiter bewegt, ist es natürlich ne ganze weile an der Stelle, wo das Sprite ist/war, und es kommt immer ne Fehlermeldung, als ob das Sprite immer noch da is aber nich mehr zerstört werden kann
. Kann mir jemand helfen?
Wieviel Lösungen hat die Gleichung x^13=1? .... 13!