Zitat von
Phoenix:
@Chakotay: Das mit den Spielen ist eine glatte Lüge.
Quake II wurde komplett nach managed C++ portiert und läuft ohne Performance-Einbussen 100% auf .NET:
Quake II .NET.
Es ist einen Tick langsamer, da sie das originale Memorymanagement nicht entfernt haben. Auf die Art konkuriert die Instanzverwaltung des Spiels mit der Garbage Collection. (Ist aber nur minimal langsamer
)
Zitat von
Phoenix:
Soviel zum Thema .NET sei langsam.
Das könnte ich so auch nie stehen lassen. Fast jeder wohlüberlegte Code dürfte in .Net mindestens gleichschnell sein. Aufgrund des genialen JIT ist vielles schneller. Multithreading ist zum Beispiel massiv schneller, da man 90% aller Synchronisierungen umgehen kann.