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opengl nur in panel

Ein Thema von nailor · begonnen am 31. Jul 2004 · letzter Beitrag vom 31. Jul 2004
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nailor

Registriert seit: 12. Dez 2002
Ort: Karlsruhe
1.989 Beiträge
 
#1

opengl nur in panel

  Alt 31. Jul 2004, 14:28
hab ne vcl anwendung und will nur auf einem panel (nicht der ganzen form) opengl nutzen. geht das? wie?
Michael N.
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mischerr

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243 Beiträge
 
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#2

Re: opengl nur in panel

  Alt 31. Jul 2004, 17:13
Ja, klar geht das. Mache das z.Zt. auch. Eigentlich ist das garkeine besondere Sache. Du must einfach statt des Handles des Forms, das Handle des Panels sowie dessen Grösseninformationen verwenden. Ich hab mir dazu eine Klasse geschrieben (welche aber noch nicht fertig ist), die die OpenGL-Aktivitäten übernimmt. Alle zu rendernden statischen Elemente werden innerhalb dieser Klasse erledigt. Alle dynamischen in einem CallBackEvent im Form. Bei mir reicht es, dass die Inhalte bei OnIdle gerendert werden (2D / CAD-Zeichnung) in Spielen würde ich einen Timer (DX-Timer), QueryPerformanceCounter oder Thread verwenden.

Hier im Groben, wie es bei mir klappt.

Form.Create...
Code:
  FOpenGL:= TOpenGL.Create(pView.Handle, OpenGLRenderCallBack);
  Application.OnIdle:= ApplicationEventIdle;
Im OnIdle wird hier gerendert...
Code:
  FOpenGL.Render;
Der Konstructor meiner Klasse...
Code:
constructor TOpenGL.Create(WndHND: THandle; RenderCallBack: TNotifyEvent);
begin
  inherited Create;
  FRenderCallBack:= RenderCallBack;
  FWnd:= WndHND;
  FDC := GetDC(FWnd);
  SetupPixelFormat;
  FRC := wglCreateContext(FDC);
  wglMakeCurrent(FDC, FRC);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  glLoadIdentity;
  glEnable(GL_CULL_FACE);
  glCullFace(GL_BACK);
end;
Aber auch hier bei mir gibt's noch viele "todo's".

Grüsse!
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nailor

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1.989 Beiträge
 
#3

Re: opengl nur in panel

  Alt 31. Jul 2004, 18:40
ok, hatte nur das handle geändert, nicht die größe. das klappte dann nicht so ganz. werde es aber nochmal probieren
Michael N.
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