Kann man irgendwie Application.HelpJump mit einer eigenen Funktion überschreiben?
Ich würde das ganze am liebsten über eine eigene zusätzliche
unit lösen... Eine eigene von TApplikation abgeleitete Klasse wäre keine Lösung, da ich die eigene Funktionalität über ein einfaches einfügen/entfernen meiner
unit aktivieren/deaktivieren will.
Elektronische Bauelemente funktionieren mit Rauch. Kommt der Rauch raus, geht das Bauteil nicht mehr.