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C++: Funktion außerhalb der Klasse aufrufen mit gl. Namen

Ein Thema von Tubos · begonnen am 29. Jul 2004 · letzter Beitrag vom 30. Jul 2004
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Tubos

Registriert seit: 25. Feb 2004
Ort: Yspertal (Niederösterreich)
1.014 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

C++: Funktion außerhalb der Klasse aufrufen mit gl. Namen

  Alt 29. Jul 2004, 19:52
Hallo;

ich bin gerade dabei für meine Programme ein paar Funktionen der WinSock-API für Streams (winsock2.h) in eine Klasse zu kapseln.
Dabei habe ich das Problem dass sowohl bei der WinSock-API als auch in meiner Klasse eine Funktion namens connect existiert.
In der Memberfunktion connect meiner Klasse rufe ich das connect der WinSock-API auf.
Doch der Compiler versteht unter connect an dieser stelle nur das connect meiner eigenen Klasse.
Wie kann ich explizit angeben, dass ein anderes connect gemeint ist?
Lukas
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NicoDE
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

Re: C++: Funktion außerhalb der Klasse aufrufen mit gl. Name

  Alt 29. Jul 2004, 20:31
Da sich die API-Funktionen meist im globalen Scope befinden, wird meist folgende Variante verwendet...
Kurzfassung (C++):
Code:
::foo();
Langfassung (C/C++):
Code:
#ifndef USE_GLOBAL_NAMESPACE
#ifdef _cplusplus
#define USE_GLOBAL_NAMESPACE ::
#else
#define USE_GLOBAL_NAMESPACE
#endif
#endif

(* ... *)

USE_GLOBAL_NAMESPACE(foo)();
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Benutzerbild von SirThornberry
SirThornberry
(Moderator)

Registriert seit: 23. Sep 2003
Ort: Bockwen
12.235 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#3

Re: C++: Funktion außerhalb der Klasse aufrufen mit gl. Name

  Alt 29. Jul 2004, 21:05
also unter delphi reicht es einfach den unit namen vorran zu fügen.
unitname.funktionsname ob jedoch unter C++ geht weiß ich nicht
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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Tubos

Registriert seit: 25. Feb 2004
Ort: Yspertal (Niederösterreich)
1.014 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#4

Re: C++: Funktion außerhalb der Klasse aufrufen mit gl. Name

  Alt 30. Jul 2004, 18:45
Das bezweifle ich, da es in C++ keine Units gibt
Es gibt nur Include-Dateien (oder Header), die werden vor dem Kompilieren in den Code des Hauptprogramms "eingefügt" - allerdings werden sie nicht ständig neu kompiliert, sondern nur dann, wenn sich etwas geändert hat. (das ist doch richtig so, oder? )

Aber die C++-Lösung funktioniert.
Danke!

Die C-Variante brauche ich nicht weil mein Header nur mit C++ funktioniert.
Lukas
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