Mit Scanline hat man Zugriff auf eine Zeile eines Bitmaps.
Ein Pixel benötigt im Speicher entweder
- 1 Byte (bei 256 Farben)
- 2 Byte (bei 65536 Farben)
- 3 Byte (bei 24 bit Farben)
- 4 Byte (bei 32 bit Farben)
Je nach Auflösung des Bitmaps muss man nun beim Schreiben & Lesen darauf Rücksicht nehmen.
Bei 256 Farben, kann man die Farbe nicht direkt angeben, sondern nur einen Farbindex in eine Palette.
Bei 65536 Farben ist der Zugriff auf die einzelnen Farbanteile (R,G,B) relativ kompliziert.
24 & 32 bit Farben lassen sich programmtechnisch leicht ansprechen.
Und jetzt lies mal weiter auf:
http://www.dsdt.info/tutorials/bitmap/?page=2