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Delphi 3 Standard
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Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem
31. Jan 2005, 12:24
Ich hab das mit dem Gegner jetzt so geregelt, dass bei jedem Scrollen ein neuer Battledroid auftaucht. Der wandert dann munter 2mal von rechts nach links.
Jetzt hab ich aber keine Ahnung wie ich die Figur schießen lasse, geschweige denn wie ich die Kollision eines Schusses mit dem Gegner abfrage. Wenn da jemand ma en Tip hat wie man da am einfachsten rangeht, wär ich sehr dankbar.
Anbei ma wieder das neuste Update des "Spiels" (wenn man das bis jetzt so nennen kann.....)
Danke schon ma!
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