Ich hab das Problem jetzt gelöst, indem ich UT nun auf
OpenGL laufen lasse (die Graphik scheint sogar nahezu gleich zu bleiben).
Sollte jemand ein ähnliches/das gleiche Problem haben, einfach in der UT2004.ini im Spiel\system -Verzeichnis unter [Engine.Engine] das RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice vom Kommentar befreien, und dafür das RenderDevice, das nicht auskommentiert ist, auskommentieren. Quasi so:
UT2004.ini:
[Engine.Engine]
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice
ciao & thx, Philipp