Zitat:
X = X+0.5*Z
Hier gibt es zwei X'se, einmal die Pixelkoordinate X und dann noch die Vektorkomponente X. Etwas undeutlich in der Formel.
Zitat:
Wenn die Z-Koordinate ausgelassen wird, ist es ja nicht 3d.
Stimmt nicht. Dein Bildschirm kann nichts dreidimensionales darstellen, er ist nunmal flach (mehr oder weniger), die Tiefe fällt immer weg. Hier geht um die Projektion eines 3D Objektes auf eine Fläche und in dem Zusammenhang ist das schlichte nich beachten der Z-Komponete durchaus eine, wenn auch sehr primitive, Methode.