Thema: Delphi DXSpriteEngine

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Haegar

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Delphi 7 Professional
 
#2
  Alt 16. Mär 2003, 21:00
ne, du musst dazu ne DXImageList nehmen, und da ein bild reinbringen.
dann kannst du z.b. so der spriteEngine ein Item(??) zuweisen
[delphi]bild:=TImageSprite.create(DXSpriteEngine.Engine).

gruss haegar
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