DirectX erzeugt die Grafiken diereckt im Grafikspeicher.
getpixel holt sie sich aber aus dem im Arbeitspeicher liegenden
Puffer von Windows denke ich mal.
BitBlitting baut nicht auf getpixel auf, es wird von vielen
Grafikkarten hardware mässig unterstützt so das windows evtl.
nicht viel mehr tut als auf den entsprechenden interrupt vector
der Grafikkarte zu verzweigen.
kann aber auch sein das das alles bullshitt ist.