Thema: Delphi Eigene 3D-Engine

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OregonGhost

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Delphi 3 Professional
 
#8

Re: Eigene 3D-Engine

  Alt 24. Jan 2005, 23:39
Wenn es dir um die Architektur der Engine geht, empfehle ich die Artikelserie Enginuity auf gamedev.net.
Wenn du Probleme mit der 3D-Mathematik hast, bietet dir möglicherweise das DirectX SDK für C++ eine gute Einstiegshilfe, denn dort wenn die meisten dieser Dinge erklärt (im Managed DirectX SDK wird diesbezüglich leider einiges unterschlagen).

Wenn es dir darum geht, einzelne Punkte darzustellen, solltest du dir vielleicht mal Point Sprites ansehen.

Eine gute OpenSource-3D-Engine ist Irrlicht.

Und wenn du was ganz anderes willst, solltest du es vielleicht nochmal genauer erklären
Oregon Ghost
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Wenn NULL besonders groß ist, ist es fast schon wie ein bisschen eins.
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