Zitat von
Kedariodakon:
Erste kannst mit Gamewiz32 oder ähnlichem rausbekommen,
Aber ich vermute stark, dass Steam/CS das erkennen würde und verhindern würde, oder?
Zitat von
Kedariodakon:
bei den dynamischen wird das ein klein wenig komplizierter...
Ich wusste es
Zitat von
Kedariodakon:
Solche Spiele haben keine TEdits, die man einfach auslesen kann
Das ist mir klar.
Es gab eine Zeit, da war das aber kein problem...da gabs QT's in C++ die sowas auslesen konnten und noch mehr (genannt cheats)
Naja, ich glaube ich lass das lieber
Um sowas zu machen hab ich nich vor mir gleich die ganze
WinAPI o.ä. anzulernen
air