Hmm die Sachen werden wohl wo gespeichert sein, entweder statische Speicherstellen oder auf dynamisch belegten...
Erste kannst mit Gamewiz32 oder ähnlichem rausbekommen, bei den dynamischen wird das ein klein wenig komplizierter...
Bye
Edit: Suche hier mal im Forum nach Trainer erstellen speicher manipolieren oder ähnliches...
Solche Spiele haben keine TEdits, die man einfach auslesen kann