Zitat von
Spider:
Hi,
der Fehler liegt daran, das du
inherited DoMove nur aufrufst, wenn FMove = true ist.
Wenn du das so machst:
Delphi-Quellcode:
procedure TAnimation.DoMove(MoveCount: integer);
begin
[...]
end;
Sollte alles klappen. Jetzt musste nur noch die Animation geschwindigkeit der Explosion angeben, da diese doch ein bisschen schnell ist
Ich will ja nix sagen, aber GENAU so hab ich es gemacht oO
Schau dir mal den Quelltext wieder an, dann müssteste das eigentlich sehen.
Das ist ja grad das Problem ^^
Danke schonmal im vorraus
mfg
theCOW