hi, ich hab ein array[0..200] of TImageSprite.
während des spiel wird alle 2 sekunden ein teil davon erzeugt (und nach 2 sekunden das nächste etc.).
allerdings werden während des spiels auch einige zerstört (bla[x].dead
. zum einen wenn sie aus dem bildschirm rausbewegt werden, und zum anderen wenn sie kollidieren. das heisst es ist möglich das beim klick auf "neu" (neu anfangen
) bla[30],bla[32],bla[33] aktiv sind, die anderen noch nicht erzeugt, oder schon zerstört!
nun die frage wie lösche ich diese aktiven, die anderen brauch ich ja nicht mehr löschen. bei mir kommt immer fehlermeldung!
hoffentlich wars verständlich!?
gruss haegar