Re: [DelphiX] Sprite mit richtiger Textur?
15. Jan 2005, 11:38
Naja, ich benutze für das Ganze ja die SpriteEngine, weswegen ich gar keinen direkten Zugriff auf das Zeichnen habe (oder etwa doch) und außerdem kann es ja auch sein, dass ich die Leiter z.B. 1,5 mal oder 4,25 mal übereinander zeichnen muss.
Oder meint ihr ich sollte mir beim Laden des Levels für alle Brushes die Texturen so zurecht schnipseln, dass diese genau passen und sie in die ImageList laden? Nachteil wäre, dass ich dann unglaubliche Mengen an Bitmaps im Speichern habe, wobei diese im Endeffekt immer nur aus wenigen Texturen bestehen.
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