Hmmm, ich frage mich die ganze Zeit eins:
Kann man in dem Programm angeben, zu
welchem Server man connecten möchte, oder ist das fest vorgegeben?
Sollte es frei einstellbar sein, dann öffne doch einfach nen ServerSocket auf dem Port, den du rausgefunden hast, gib im Spiel
localhost als Server an und schau, was der Client schreibt.
Wenn du dann das hast, was dein Spiel schicken will, kannst du es nach belieben modifizieren und dann per ClientSocket oder
Indy oder so an den ECHTEN spielserver weiterschicken.
Ggf. musst du aber zum Senden der Daten an den echten Serverdein "Zwischenprogramm" disconnecten, damit der Port wieder frei wird.
Sollte der Host jedoch NICHT frei einstellbar sein, wüsste ich im Moment auch kiene Lösung
Julian J. Pracht