Du könntest dir VOR Spielstart einmal in der Konsole anzeigen lassen, was dir
netstat sagt und einmal NACH Spielstart.
Dann müsstest du wissen, WOHIN der Client verbindet (Port und Host).
Dann noch per Sniffer die Pakete auslesen und schon hast du die übertragenen Daten (sofern unverschlüsselte Übertragung
)
Julian J. Pracht