Naja dann gehts wahrscheinlich nur nicht, dass ich damit was machen möchte...
Delphi-Quellcode:
vk_down: // "runtertaste gedrückt"
begin
with TSpielfeld.spieler do // paddle bewegen <- DA FEHLER
begin
y1:=y1-10;
y2:=y2-10;
end;
end;
Das geht ja nicht.
[Fehler] Unit1.pas(152): Diese Form des Methodenaufrufs ist nur für Klassenmethoden erlaubt
Also muss ich doch eine Klasse festlegen..
Kann ich das denn irgendwo noch anders implementieren, dass er eben die y-Werte von der Prozedur verändert, wenn ich die Pfeiltasten hoch oder runter gehe..?