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wolfgangK

Registriert seit: 1. Jan 2005
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#4

Re: DirectX, Mehrfarbiges Vertex-Coloring

  Alt 10. Jan 2005, 08:14
Vielen Dank für die Tipps.
Ich habe noch eine einfachere Möglichkeit gefunden, die mehr Spielraum für die Farbvariation läßt:
Ich erstelle eine Textur mit dem gewünschten Farbverlauf.
Diese Textur lege ich nicht (wie sonst üblich) flach auf das Gebirge, sondern senkrecht. Also so wie in Euren Tipps geschrieben, weise ich dem jeweiligen Dreieck entsprechend seiner Höhe ein Teil der Textur zu.

Danke für Eure Tipps.

Wolfgang
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