
Zitat von
C64-Flo:
1.WAS alles ge´doublebuffert´ wird?
Der DeviceContext des Controls, dessen DoubleBuffered-Property du auf True gesetzt hast, in deinem Fall also der
DC der Form.

Zitat von
C64-Flo:
2.WIE hoch dabei die Speicherbelastung wird?
Höhe * Breite * Farbtiefe, bei einem 800*600-Fenster bei einer Farbtiefe von 32 bit also so knapp 2 MB.

Zitat von
C64-Flo:
Durch meinen doch ziemlich speichermordenden Programmierstil gehn die Rechner eh schon reihenweise in die Knie


Was machst du denn da genau?