Arbeite gerade an einem 3D-Programm. Will einen Würfel in 3D darstellen, aber das Problem ist das Darstellen.
X,Y,Z beim Transformieren, Rotieren, etc. auszurechnen ist kein Problem mit der Einheitsmatrix. Nun muss der Würfel aber auch korrekt dargestellt werden. Orthogonal matrix heisst glaub ich die Lösung
. Hab aber nichts brauchbares bzw. verstehbares gefunden
, deswegen poste ich hier. Hoffe, dass einer einen guten Link hat oder brauchbares Material oder kann es mir vielleicht gleich hier erklären.
Thnx, robs!