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ArraySpeicher

Ein Thema von thaflo · begonnen am 8. Jul 2004 · letzter Beitrag vom 8. Jul 2004
 
thaflo

Registriert seit: 7. Jul 2004
10 Beiträge
 
#1

ArraySpeicher

  Alt 8. Jul 2004, 09:23
Hallo!

Ich weiß, das Thema Array ist immer und immer wieder aufgetaucht, aber die bisherigen Themen (ja ich habe die Hilfe benutzt) konnten mir nicht helfen.

Ich habe ein Spiel, das zu Beginn einen dynamischen Array aus Farben hat.
clProgColors : Array of TColor; Nun weiß ich zu Beginn nicht, ob ich 3 oder 10 Farben brauche, darum habe ich mich für das dynamische Array entschieden.
nachdem ich weiß, wie viele Farben ich brauche, setze ich den array dementsprechende:
SetLength(clProgColors,wievieleichbrauche); Nun wird das Spiel neu gestartet, das heißt, ich muss den array löschen und warten, bis ich die neue anzahl der farben weiß.
Bei folgenden Lösungsversuchen bekommen ich trotzdem eine EAccessViolation, nicht nach dem ersten Mal, aber nach dem 2 oder 3 versuch, das spiel neu zu starten.
Delphi-Quellcode:
SetLength(clProgColors,0);
clProgColors:=nil;
Ich habe ein statisches Array mit 10 feldern gemacht, da lief es ohne Probleme, also *muss* der Fehler hier liegen.

Vilen dank für jegliche Hilfe und Tips.

Florian
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