hi,
ich hab in letzter Zeit ein kleines Spiel geproggt, das u.a. netzwerkfähig ist.
Falls dieses Spiel über das Internet läuft, habe ich so ungefähr einen 130er (130 ms) Ping.
(von Client PC1 zu Server PC2 zu Client PC1)
ich verwende die Borland
VCL-Sockets.
ich weiss zwar dass diese Sockets nicht die besten sind, da aber bei bekannten Spielen wie CS oder ET der Ping um einiges besser ist (40 - 90 ms) wollte ich fragen, ob diese Spiele auch auf den WinSockets basieren und/oder wie sie es schaffen, so kurze Reaktionszeiten zu bekommen ?
danke im vorraus,
stefan2005