Zitat von
San:
Außerdem würde ich gerne selber einen Namen für das Bild eingeben und den Speicherort bestimmen. Dies kann man doch dann eigentlich nur mit einem SaveDialog machen, oder?
Also so etwa.
Code:
Bitmap.SaveToFile(SaveDialog1.Filename);
Dabei erhalte ich allerdings immer die Fehlermeldung undefinierter Bezeichner SaveToFile oder so oder mein Programm stürzt ab, sobald ich auf Speicher klicke.
Waran liegt das?
Auch mit picture.savetofile funktioniert das ganze nicht.
wird der savedialog den auch per savedialog1.execute aufgerufen?
ich habe bisher nur sehr wenig mit tcanvas gearbeitet, aber muss es nicht anstatt
PaintBox1.Canvas.Draw(0,0,Bitmap); //Bitmap wird in Paintbox gezeichnet
so heißen
Bitmap.Canvas.Draw(0,0,PaintBox1); //Bitmap wird in Paintbox gezeichnet
wenn ich mich irre verbessert mich bitte.
mfg
das magier