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Re: 2D-Bitmap scrollen ???!!!
4. Jan 2005, 14:23
Du hast dir die Antwort schon selber gegeben: Weil ich das Rechteck mit dem Bild durch die Rendering-Pipeline jage. Dann übernimmt der Rasterizer der 3D-Hardware das Zeichnen der Texel, und der ist viel schneller als wie wenn man direkt die Pixel auf das Surface setzt.
Eins ist aber völliger Unsinn: DirectX9 benutzt keine einzige Direct7-Schnittstelle! DirectX9 hat eine völlig andere Architektur als DirectX7, mit der Version 8 wurde ein radikaler Bruch vollzogen, als dieser ganze Krempel mit DirectDraw und Retained/Immediate-Mode abgeschafft wurde.
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