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Neue Komponete mit Canvas, KeyPress und Click....

Ein Thema von Der_Ventilator · begonnen am 5. Jul 2004 · letzter Beitrag vom 10. Jul 2004
 
Niko

Registriert seit: 23. Jun 2003
416 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#2

Re: Neue Komponete mit Canvas, KeyPress und Click....

  Alt 5. Jul 2004, 22:03
Hi,

grundsätzlich ist TScrollingWindow als Vorfahre nicht verkehrt, wenn du aber auch die Scrollbars verändern möchtest, wirst du diese sowieso selbst Zeichnen müssen und leitest dann besser von TCustomControl ab, zumal dieses die Methode Paint besitzt und damit das Zeichnen des Fensterinhalts einfacher wird.


Möchtest du das Event OnKeyDown für Nutzer deiner Komponente zugänglich machen, schreibst du einfach
Delphi-Quellcode:
// ...
published
  { Published-Deklarationen }
  property OnKeyDown;
end;
Extra aufrufen musst du OnKeyDown nicht, da das bereits von der Vorfahrklasse erledigt wird.

Wenn du zusätzlich auch noch in der Komponente auf den Tastendruck reagieren willst, musst du die Methode KeyDown überschreiben, das heißt bei deiner Klassendeklaration fehlt noch die Anweisung override hinter KeyDown.


Zitat von Der_Ventilator:
Ich hab von Verebung nicht viel Ahnung, mein bescheidenes Wissen kommt aus dem wenig hilfreichen Doberez Delphi 7 Grundlagen und Profiwissen.
Ich finde zumindest die Ausgabe für Delphi 2 nicht schlecht.
"Electricity is actually made up of extremely tiny particles called electrons, that you cannot see with the naked eye unless you have been drinking." (Dave Barry)
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