Zitat von
Alex_ITA01:
hab ich mir auch so überlegt Stevi
e
Nur wie breche ich das im Konstrutor ab? einfach Destroy aufrufen um alles freizugeben?
MFG Alex
Wenn, dann das i...
Nein, bloß nicht den Destruktor aufrufen!!!
Ein
raise Exception.CreateFmt('Es existiert bereits ein Objekt vom Typ %s!', [ClassName]);
wird reichen.