Zitat von
Oxmyx:
Zitat von
Spider:
Hi,
das Problem hatte ich auch mal.
Anscheind kann man mit Oxmyx Methode nicht richtig umrechnen. Ich wundere mich immernoch warum das so ist.
Aber so gehts:
Delphi-Quellcode:
X := X + cos256(Angle) * MoveCount;
Y := Y + sin256(Angle) * MoveCount;
Das Sprite muss dabei von TImageSpriteEx abstammen.
[edit] Verdammt, schon wieder nicht richtig gelesen.
Aber warum machst du das so umständlich? DelphiX liefert dir alles mit, was du dafür brauchst. [/edit]
Ich habe es gerade mal probiert und meine Rechnung funktioniert perfekt. Was mache ich denn umständlich?
Hi,
du machst nichts umständlich.
Hier kannst du mal gucken. Hab ich auch ausprobiert, aber das ging nicht.