Zitat von
Ben1:
Eine These die bereits vor vielen Jahren durch Panzergeneral 3D wiederlegt wurde. Das Spiel verwendete eine riesige Bitmap mit einem handgemalten Hintergrund als Spielfeld.
Ist es den so schwierig einen bestimmten Bereich einer Bitmap über
DirectX auf das Surface zu klatschen ?
Es ist ja etwas komplett anderes, ob ich eine große Textur von
DirectX zeichnen lasse, oder in einem Steuerelement (z.B. TImage) der grafischen Windows-Oberfläche. Ersteres geht, zweiteres geht nicht so gut (weil es ruckelt).
Und man kann nicht
DirectX einfach mal kurz dazu benutzen, das zu zeichnen. Um ein Bild mit
DirectX zu zeichen, muss man erst die Verwaltungsschnittstelle IDirect3D9 erzeugen, dann muss man die Geräteschnittstelle IDirect3DDevice9 erzeugen, dann muss man ein RHW-Vertexformat und ein flexibles Vertexformat definieren, ein Rechteck aus zwei Dreiecken erzeugen, das Bild mit der Texturschnittstelle IDirect3DTexture9 laden, und dann durch Aufrufe von IDirect3DDevice9.BeginScene/SetRenderState/SetTexture/ SetMaterial/SetTransform/DrawPrimitiveUP/EndScene/Present das Bild schließlich rendern. Für absolute Anfänger ist das auch wegen den verwendeten Technologien (
COM) sehr undurchsichtig.