So ein riesiges Bitmap, das sich als Spielfeld eignen würde, braucht zudem auch massig Speicherplatz und kann wahrscheinlich gar nicht flüssig bewegt werden.
Besser ist es, das Spielfeld aus kleinen Flächen aufzubauen (z.B. Quadrate oder, so wie in Panzer General: Sechsecke), dass du dann z.B. eine Fläche für "Wiese" hast, und eine andere für "Wald", "Gebirge", etc. Dann zeigst du nur diejenigen Flächen an, die im Bildschirmausschnitt überhaupt sichtbar sind.
Es gibt auf jeden Fall keine "ganz einfache Lösung", und wenn du wirklich ganz unerfahren im Programmieren bist, such dir doch für den Anfang etwas leichteres aus.