Registriert seit: 21. Sep 2004
499 Beiträge
|
Re: DirectX, Mehrfarbiges Vertex-Coloring
1. Jan 2005, 22:18
Du weist den Vertizes abhängig von ihrer Höhe eine Farbe zu.
Ein Farbverlauf von blau über türkis, grün, gelb, orange zu rot machst du, mit folgenden Richtwerten:
Blau: r:0 g:0 b:255
Türkis: r:0 g:255 b:255
Grün: r:0 g:255: b:0
Gelb: r:255 g:255: b:0
Rot: r:255 g:0 b:0
Schreib dir einfach eine Funktion, die dir für einen beliebigen Höhenwert die richtige Farbe raussucht.
PS:
Mash = Mesh
Gourot = Gouraud
|