Hi Haeger,
das Problem, dass du ansprichst, ist eins der TDXSpriteEngine, die auf Kollisionen nicht sehr genau reagiert. Vorallem, wenn man die Pixelkollision einschaltet (Pixelcheck := true), und die Bilder auch noch animiert sind, kann es zu Überschneidungen der Bilder kommen.
Möglicherweise hast du auch einfach vergessen, Höhe und Breite des Bildes anzugeben, das führt häufig auch zu Problemen.
Gruß
Basti