Also ich selber habe ja immer ein TImage32 genommen, in das TImage32.Bitmap gezeichnet, und dann TImage32.Changed aufgerufen. Bisher kam mir das recht flüssig vor
.
Letzten Endes bleibt noch der Weg über
DirectX. Das ist noch viel performanter, aber leider auch ungleich komplexer.
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel