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Re: DirectX9: Animation von .x Dateien abspielen ?
26. Dez 2004, 14:35
Ich verstehe die Frage nicht so richtig. Texturen lädst du mit D3DXCreateTextureFromFile/Ex oder D3DXCreateTextureFromFileInMemory/Ex, die Funktionen liefern die gleich die Schnittstellenzeiger auf die Texturschnittstellen zurück. Dann musst du die Texturen beim Rendern mit IDirect3DDevice9.SetTexture aktivieren. Dein Modell braucht natürlich Texturkoordinaten, sonst weiß Direct3D ja nicht, wie es die Textur aufs Modell legen soll.
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