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Oxmyx

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#5

Re: DirectX9: Animation von .x Dateien abspielen ?

  Alt 26. Dez 2004, 13:23
Du speicherst die Animation deines 3D-Modells in Einzelframes ab, also pro Animations-Phase ein 3D-Modell. Für einen gehenden Menschen hast du dann nachher vielleicht 30 Modelle, die du nacheinander anzeigst.
Vorteil ist, dass es sehr einfach zu implementieren ist. Nachteil ist, dass dieses Verfahren sehr speicherfressend ist. Halte die Anzahl der Frames möglichst gering und das 3D-Modell möglichst einfach mit wenigen Vertizes. Wenn du Texturen hast, lade auf keinen Fall die Texturen für jedes einzelne Modell neu, sondern lade die Texturen ein Mal und benutze dann nur noch den Schnittstellenzeiger auf die bereits geladenen Texturen.
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