Hi,
naja. Ich mache das jetzt mit der G32-Bibliothek. Das andere sieht mir zu anstregend aus. *g*
Ich habe mir jetzt die Sprites-Demo angesehen und bei das genaus gemacht, weil in der Demo, allerdings ist die CPU-Belastung bei 100 Layern bei gut 100%. Und angesichts der größe der einzelnen Layer ist das noch relativ wenig.
Bei der Sprites-Demo ist das aber genauso. Ich meine: zwar wird nichts anderes laufen, während mein Programm läuft, aber das kann schon einige Stunden laufen. Stört das nicht, wenn die CPU dann die ganze Zeit so ausgelastet ist?
Chris