Hi Nils,
hast du überhaupt ein Bild in der ImageList? Hast du der ImageList und der SpriteEngine das DXDraw zugewiesen?
Rufst du vorher:
Delphi-Quellcode:
DXSpriteEngine1.Move(1);
DXDraw1.Surface.Fill(clBlack);
DXSpriteEngine.Draw;
DXDraw1.Flip;
auf?