Image1.Bitmap.Canvas.irgendeinegrafikfunktion
oder (was besser wäre)
du zeichnest auf eine "hintergrund" Bitmap (TBitmap)
und tust die bei neuzeichnen immer komplett mit BitBlt ( windoofApi ) auf das Image kopieren
-> kein flickern mehr und auch performanter
objekte zur laufzeit instanziieren geht so:
Delphi-Quellcode:
var
bit:Tbitmap;
begin
bit := Tbitmap.create;
bit.loadfromfile ....
bit.canvas.grafikgfunktion usw...
und wenn nicht mehr gebraucht:
bit.free;
Das echte Leben ist was für Leute...
... die im Internet keine Freunde finden!