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Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"

Ein Thema von Luckie · begonnen am 28. Jun 2004 · letzter Beitrag vom 30. Jun 2004
 
StefanDP

Registriert seit: 11. Apr 2004
294 Beiträge
 
#28

Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"

  Alt 29. Jun 2004, 18:07
Hallo ihr da drausen...

Ihr redet da von "kürzer" und so!
Ich hab mir jetzt mal das Programm von Luckie genommen und die "Gewinnt-Funktion" angepasst!
Sie besteht jetzt nurnoch aus 2 for und 2 if schleifen!!!!!
und damit werden wirklich ALLE in Frage kommenden möglichkeiten getestet, jedoch auch nur die, die wirklich in frage kommen. d.h. keine unnötige prüfung von sinnlosen feldern...

schauts euch an! source ist im anhang.
Achja: Das Programm funzt immer noch

stefan

Delphi-Quellcode:
function TFourInARow.Gewonnen(Spieler: Cardinal): Boolean;
  function IstFeld(c,r: Cardinal; Spieler: Cardinal): boolean;
  begin
    result := FALSE;
    if not((c > COLUMNS - 1) or // wenn es das Feld gibt
           (r > ROWS - 1)) then
      if (Field[c,r] = Spieler) then // und gleiche Farbe ist
        result := TRUE;
  end;
var
  c,r, m,n: Integer;
begin
  Result := FALSE;
  c := Letzter_X;
  r := Letzter_Y;
  for m := -1 to 1 do
    for n := -1 to 1 do
      if not ((m = 0) and (n = 0)) then // nicht für das eigene feld
        if ((IstFeld( c+ m, r+ n, Spieler)) and
            (IstFeld( c+ 2*m, r+2*n, Spieler)) and
            ((IstFeld(c+ 3*m, r+3*n, Spieler)) or
             (IstFeld(c- m, r- n, Spieler)))) then
               Result := TRUE;
end;
PS:
Erklärung:
Ein "4-Gewinnt" Fall tritt nur in 2 verschiedenen Varianten ein:
O### oder #O### (O ist der neu gesetzte, # sind die alten in gleicher farbe)
wenn man diese varianten in alle richtungen dreht und spiegelt (2 for schleifen)
hat man schon das ergebnis!
Angehängte Dateien
Dateityp: rar 4gewinnt.rar (12,8 KB, 11x aufgerufen)
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