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Zusammenstoß von Kugeln

Ein Thema von braingrenade · begonnen am 28. Jun 2004 · letzter Beitrag vom 4. Jul 2004
 
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alcaeus

Registriert seit: 11. Aug 2003
Ort: München
6.537 Beiträge
 
#9

Re: Zusammenstoß von Kugeln

  Alt 28. Jun 2004, 18:40
Ich kann dir nur empfehlen, irgendwo die Grenze zu ziehen. Denn wenn du es ganz genau nehmen willst, dann bräuchtest du noch die Drallgeschwindigkeit und Drallrichtung der beiden Kugeln, sowie genau den Berührungspunkt, ebenso wie den Reibungskoeffizienten der beiden Kugeln. Denn wenn du jetzt an Billiard denkst, kann ich der Kugel dort ja auch einen Drall geben, welcher die Kugel nicht auf einer geraden sondern ellipsenförmigen Bahn entlangrollen lässt, noch dazu die Abweichung wegen Drall, sobald sich die zwei Kugeln berühren wird der Drall die andere Kugel wahrscheinlich in eine Drehung versetzen, wobei auch die eigene Drehung geändert wird, und, und, und...

Das sind alles Faktoren, aufgrund derer du bestimmen musst, wie genau deine Simulation/dein Spiel werden soll.

Greetz
alcaeus
Andreas B.
Die Mutter der Dummen ist immer schwanger.
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