Was hat 3DS Max mit
OpenGL zu tun? Ausser, dass es das evtl. fuer die 3D-Vorschau benutzt?
Zum Modellieren von Figuren eignet sich Milkshape 3D recht gut. Ansonsten waere Cinema 4D noch erwaehnenswert, deutlich einfacher als 3DSM aber ebenfalls in der gehobenen Preisklasse
Das Standardwerk zu
OpenGL ist das Redbook, online verfuegbar unter dieser Adresse:
http://opengl.org/documentation/red_book_1.0/
Tutorials zum Thema gibt's unter
http://nehe.gamedev.net