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Re: Map Datei für Snake
19. Dez 2004, 18:50
du schreibst in die datei einen string. angenommen dein spielfeld hat 10 x 10 felder, dann sind es ja insgesamt 100 felder. nun schreibst du einen 100 zeichen langen string in die datei. dann gehst d schritt für schritt durch den string. sollte das aktuelle zeichen z.b. eine "0" sein, dann machst du kein hindernis, ist es eine "1", dann ist es ein hindernis. so in etwa könntest du es aufbauen.
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