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tserversocket problem

Ein Thema von G G · begonnen am 23. Jun 2004 · letzter Beitrag vom 23. Jun 2004
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Seite 2 von 2     12   
supermuckl

Registriert seit: 1. Feb 2003
1.340 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#11

Re: tserversocket problem

  Alt 23. Jun 2004, 22:02
naja.. mit maximal 2 leuten die chatten.. da kannste ja in jedem programm nen server und einen client rein hauen

und dann verbinden lassen und irgend einen wieder disconnecten weil 2 gleichzeitige verbindungen eigentlich nich notwendig sind..

aber mit > 2 usern wirds komplex.. da wäre ein zentraler server wieder eher angebracht..

oder du machst in das chat proggi rein das man auswählen kann ob man "hostet" oder "joint"

wie beim zocken in multiplayer spielen.. dann könnten auch mehr leute bei einem server joinen mit weniger aufwand beim coden

allerdings müssten da wieder die clients die ip vom server haben und natürlich der server auch seine ports freigeschalten haben wegen firewall oder router usw
Das echte Leben ist was für Leute...
... die im Internet keine Freunde finden!
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